Godot Engine(开源跨平台游戏引擎) v4.2.1[第000813期]

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Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,用于从统一界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的常用工具,使用户可以专注于制作游戏而无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于网络的平台(HTML5)和控制台。

Godot Engine(开源跨平台游戏引擎) v4.2.1[第 000813 期]

软件特色

跨平台支持:Godot Engine 可以在 Windows、Mac OS、Linux 等多个操作系统上运行,同时支持开发和发布游戏到各种平台,如 Windows、Mac OS、Linux、iOS、Android 等。
多种脚本语言支持:Godot Engine 支持使用多种脚本语言进行游戏开发,包括 GDScript、C#、VisualScript 等。GDScript 是专为 Godot Engine 开发的脚本语言,具有语法简洁、易学易用等特点;C# 是通过 Mono 运行时支持的,可以使用现有的 C# 知识进行游戏开发;VisualScript 是一种使用图形化界面进行编程的脚本语言。
强大的编辑器:Godot Engine 提供了一个功能强大的编辑器,用于创建、编辑和组织游戏资源,包括场景、节点、材质、动画等。编辑器还集成了调试工具,可以方便地调试游戏逻辑和脚本代码。
2D 和 3D 图形渲染:Godot Engine 支持 2D 和 3D 图形渲染,提供了丰富的图形特效和渲染技术,如粒子效果、阴影、光照等。同时支持使用物理引擎进行物理模拟。
动画系统:Godot Engine 提供了一个灵活的动画系统,可以创建、编辑和控制各种类型的动画,包括帧动画、骨骼动画和顶点动画。
图形界面开发:Godot Engine 支持在编辑器中创建和设计图形界面,可以通过可视化界面编辑工具创建用户界面元素,如按钮、文本框和滚动条等。同时支持使用自定义的 UI 样式和主题。
网络和多人游戏支持:Godot Engine 提供了网络编程和多人游戏支持,可以使用 TCP、UDP 和 WebSockets 等协议进行网络通信。内置的多人游戏功能包括同步对象、远程过程调用和房间管理等。
扩展性:Godot Engine 是一个模块化的引擎,可以通过插件和扩展增加各种功能和特性。同时提供了完整的 API 文档和示例代码,方便开发者学习和使用。

下载地址

Godot Engine(开源跨平台游戏引擎) v4.2.1
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